Računarska grafika (osnovni pojmovi)
Računarska grafika obuhvata stvaranje, čuvanje i upotrebu modela, animacija i slika uz pomoć računara i računarskih programa.
Neke od najvažnijih oblasti primene računarske grafike su: nauka, industrija, arhitektura, dizajn, edukacija, zabava (industrija računarskih igara), elektronsko izdavaštvo, digitalna umetnost...
Posebne oblasti predstavljaju rasterska i vektorka grafika koje se koriste u grafičkom dizajnu, industrijskoj štampi, Web dizajnu...
Obe vrste imaju svoje prednosti i mane, pa se u praksi najbolji rezultati postižu njihovim komninovanjem.
Poslednja izmena: Wednesday, 5. March 2014., 18:56