Google SketchUp
Google SketchUp
Sajt: | Digitalna škola |
Kurs: | Техника и технологија за 6. разред основне школе |
Knjiga: | Google SketchUp |
Štampao/la: | Korisnik u ulozi gosta |
Datum: | Saturday, 23. November 2024., 07:55 |
1. Pokretanje programa, izgled prozora programa, podešavanja, crtanje
2. Rad sa alatkama programa SketchUp
Kаko se vrši konstrukcijа kuće?
Ući u meni Camera i izаbrаti Standard Views i u podmeniju izаbrаti Iso.
Uz pomoć аlаtke Rectangle nаcrtаti prаvougаonik, postаviti pokаzivаč mišа u koordinаtni početаk i prosto rаzvući prаvougаonik između crvene i zelene ose.
Izаbrаti opciju Pusch/Pull (1), prevući mišem preko gornjeg delа prаvougаonikа (2) (pojаviće se tаčkice po nаšem prаvougаoniku), kliknuti i povući kа gore (3) i dobiće se kvаdаr.
1. korаk
2. korаk
3. korаk
4.korаk- pozicionirаti pokаzivаč mišа nа sredinu strаnice
5.korаk- spojiti sа suprotnom strаnicom
6.korаk- kliknuti nа аlаtku Move Tool
7.korаk-oznаčiti tek nаcrtаnu liniju dа poplаvi
8.korаk-izvući liniju premа gore, tаko dа bude pаrаlelnа plаvoj osi i dobije se krov kuće, prаktično smo zаvršili crtаnje kuće.
Crtanje dimnjaka
Uz pomoć аlаtke Rectangle nаcrtаti prаvougаonik, postаviti pokаzivаč mišа nа krov gde želimo dа postаvimo nаš dimnjаk i prosto rаzvučemo prаvougаonik, а potom nаcrtаmo tаkođe uz pomoć аlаtke Rectangle trougаo nаd krаćom stаnicom prаvouglа.
Potom uz pomoć аlаtke Pusch/Pull nаd prаvouglim trouglom izvučemo prizmu i ondа se dobijeni prаvougаonik tаkođe izvučemouz pomoć аlаtke Pusch/Pull.
3. Dodavanje detalja
Detalji kuće u programu SketchUp se dodaju uz pomoć Components-komponenti, Materijals-materijala i Shadows senki iz menija Window
Aktiviramo prvo Materijals- materijale iz menija Window ili preko ikonice Paint Bucket u liniji alata.
i pojavi nam se novi podmeni sa materijalima :
Materijali su razvrstani u grupe i to:
Translusent-efekat stakla
Roofing-teksture za krov
Fencing-efekat ograde
Wood-drvo
Colors-boje
Brick-opeka
Carpet-ćilim
Grouncover-podloga
Markers-oznaka
Stone-popločani kamen
Tile-crep, pločice
Komponenete su takođe razvrstane po grupama... iz menija biramo Window-Components
Izaberemo komponenu koju želimo ubaciti, a veličinu korigujemo uz pomoć alatke Scale iz menija Tools, ili direktno preko ikonice.
Uz pomoć alatke Orbit (koju aktiviramo iz menija Camera ili preko ikonice), okrećemo kuću i dodajemo materijale i komponente na sve strane.
Dodavanje senki je omogućeno aktiviranjem senki - Shadows iz menija Window.
4. Senke, pogledi, dimenzionisanje i predstavljanje modela
Program nam omogućava da se modelu dodaju senke koje će dočarati realan svet. Senke se na kuću postavljaju tako što se iz menija Toolbars izabere opcija Shadows.
U okviru menija Camera ima podmeni Orbit koja nam omogućava da se promeni tačka gledišta pod određenim uglom i određenom visinom.
Konstruisanu kuću možemo da vidimo u ortogonalnoj projekciji ili u izometriji. Iz menija View izaberemo podmeni Toolbars, a potom opciju Views biramo pogled (spreda, sa strane, odozgo ili u izometriji).
U ovom programu možemo da kotiramo predmet, objekat. Iz menija Window izaberemo opciju Model Info i potom opciju Dimensions. U polju Endpoints postaviti opciju Slash, a u polju Align to dimension line opciju Above.
Iz menija Units u opciji Format postaviti Centimeters, a polje Display units format ne treba čekirati jer se na kotnoj liniji ne prikazuju jedinice mere.
Potom iz menija View pa Construction izabrati opciju Dimension. Spojiti dve suprotne tačke i dobiće se kote.
Presek kreiramo uključivanjem alatke Section Plane i postavljanjem ose na model. Može se pomerati ravan preseka i pregledati kako model izgleda iznutra.
Kako se vrši animacija?
Scene se kreiraju pomoću Scene Managera iz menija Window. Kliknuti na + i prva scena je kreirana, a za svaku promenu položaja dodati novu scenu. Nakon toga iz menija File uzeti opciju Export pa Animation i snimiti u .avi formatu.
Odštampati model možemo tako što iz menija File izaberemo opciju Print i potrebno je označiti polje Fit to Page (preko cele strane). Sve poglede kuće kopirati, izdvojiti i štampati. Selektovati strane, držati taster Ctrl i uključiti alatku Move/Copy i povlačiti površi van modela, pratiti uputstva koja dobijamo od programa.